Худшие сиквелы видеоигр

Худшие сиквелы видеоигрВидеоигры — наше всё, особенно когда хочется отдохнуть от реального мира, где начальник требует отчёты, а кот решает, что клавиатура — это идеальное место для дневного сна. Но как и в жизни, среди видеоигр есть не только шедевры, но и такие «шедеврики», которые заставляют задуматься: а не зря ли я потратил время? Давайте вместе посмеёмся над теми проектами, которые обещали стать звёздами, а в итоге стали скорее фейерверками на День смеха.

Вспомните The Force Unleashed. Первая часть была как неожиданный подарок на Новый год: вроде и не совсем то, что хотелось, но всё равно приятно.

А вот вторая часть… Ох, тут разработчики явно решили устроить экскурсию по тесным коридорам с миссиями настолько линейными, что даже бумажный самолётик мог бы лучше маневрировать. Сюжет был написан так быстро и небрежно, что если бы его читали вслух вслух на собрании сценаристов, там бы точно кто-то заснул — или сбежал с криком «Я больше этого не выдержу!».

А уж попытки сделать мощность сил Силы настолько эффектной выглядели так, будто Джедаи решили устроить шоу талантов для детей из соседнего сада. Представьте себе: молния из пальцев и… ну ладно, улыбка гарантирована!

А теперь давайте вспомним Duke Nukem: Forever — игру с таким долгим рождением, что казалось: она появится одновременно с Марсом колонизированным людьми. Когда же она наконец вышла — разочарование было огромным!

Юмор? Пожалуйста! Только если ваш юмор — это шутки уровня «Почему курица перешла дорогу?» Графика? Ну скажем так — глаза резало так сильно, что некоторые игроки потом ходили в очках.

А количество оружия у Дюка ограничилось четырьмя штуками — будто он решил взять на вечеринку только самое необходимое и забыл про разнообразие. И стрелять было настолько скучно, что даже в тире за углом веселее.

Знаете ли вы историю о том, как кто-то подумал: «А давайте сделаем Бомбермена мрачнее!»? Да-да, именно так появился Act Zero — игра с графикой уровня «лучше бы я просто рисовал каракули», со звуком как будто микрофон подключили через ведро с водой и управлением такого запутанного уровня, что даже опытные геймеры просили помощи у гугла. Короткий однопользовательский режим и упор на онлайн – такая себе попытка сказать «мы сделали игру», но забыли спросить игроков «нужно ли это кому-то вообще?».

В общем, урок здесь простой: если формула работает — лучше её не трогать! Это как пытаться приготовить борщ без свеклы — вроде борщ называется борщом, но вкус уже совсем другой.

И вот мы подходим к Sonic Boom для Wii U — свежему примеру того, как можно убить скорость синего ежа с помощью багов и глюков.

Помните тот момент в игре, когда один персонаж прыгает бесконечно благодаря повторяющейся анимации? Так вот эту игру можно пройти за 50 минут! Это почти рекорд скорости для игры с названием «Бум». Камера ведёт себя словно слепой водитель на первом свидании – куда повернёт случайно туда и поедет.

Головоломки простые до смешного – иногда кажется, что их придумал ребёнок пятилетнего возраста в перерывах между мультиками. И хоть Sonic всегда ассоциировался с динамикой и скоростью – тут он скорее напоминает черепаху после обеда.