Факты о видеоиграх, которые ты не знаешь

Факты о видеоиграх, которые ты не знаешьИгровая индустрия развивается со скоростью, которая могла бы позавидовать даже самый быстрый интернет в вашем доме, когда вы пытаетесь скачать обновление размером с половину Вселенной. И на этом стремительном поезде появляются проекты, которые не только заставляют нас залипать на экране, но и удивляют забавными фактами, словно шутками от деда на семейном ужине.

Вот, например, создатели космического хоррора решили сделать своих монстров – Некроморфов – максимально жуткими. Для вдохновения они просмотрели кучу фотографий жертв автомобильных аварий.

Да-да, именно так! Можно представить себе программиста ночью за монитором: «Ну что, сегодня сделаем монстров еще страшнее!» А потом он смотрит на эти фото и думает: «Хм, а если добавить пару костей не туда и глаз побольше? Вот это будет хоррор!» Теперь каждый раз, когда вы видите этих чудищ, можно подумать: «Спасибо тебе, дорожное движение!»

А в GTA: Vice City спрятался настоящий фанат Майкла Джексона.

Один из разработчиков настолько любил короля поп-музыки, что решил тайком вписать персонажа с его явным сходством. Это как если бы вы пришли на вечеринку в костюме Майкла Джексона и никто не заметил… ну почти никто. Кто-то говорит: «Эй, это же Джексон!» А кто-то просто продолжает грабить магазины виртуального города.

Зато теперь у вас есть повод сказать друзьям: «Видел Майкла Джексона в Вайс Сити? Нет?

Ну тогда ты точно пропустил что-то важное!»

Если говорить о детях в играх – тут тоже есть забавные особенности. В Skyrim и Fallout 3 дети защищены от всякого насилия – их нельзя ранить или убить. Как будто разработчики решили сказать нам: «Дети – цветы жизни, пусть бегают по миру спокойно».

А вот в Grand Theft Auto дети вообще отсутствуют! Видимо, создатели подумали: «Если мы добавим детей – придется объяснять родителям почему их чадо учится грабить банки».

Или просто решили избежать лишних проблем с цензурой.

Кстати о пасхалках – первая из них появилась еще в далеком 1978 году в игре Adventure для Atari. Тогда было не принято оставлять имена авторов прямо в игре (видимо чтобы никто не просил автограф). Но хитрый программист придумал спрятать свое имя в секретном уровне. Представьте себе игрока тех времен: бродит по пикселям и вдруг натыкается на надпись с именем разработчика!

Это как найти записку от Санты под елкой посреди июля.

И напоследок легенда всех времен и народов – Тетрис. Эта простая игра про падающие квадратики умудрилась продаться почти полмиллиарда раз!

Можно сказать, что каждый второй человек хоть раз пытался сложить линии без дырок и чувствовал себя настоящим архитектором пиксельного мира. Если бы Тетрис был человеком, он мог бы претендовать на звание самого популярного гостя на любой вечеринке.

Вот такие вот веселые истории из мира игр напоминают нам: за каждым пикселем стоит своя маленькая тайна или забавный факт. Так что следующий раз вместо того чтобы просто нажимать кнопки задумайтесь – а сколько смешных или странных историй скрывается за этой виртуальной картинкой?

И помните: игры – это не только развлечение, но еще и кладезь юмора для тех, кто умеет видеть дальше экрана!