История компьютерных ИГР

История компьютерных ИГРЕсли вы думаете, что компьютерные игры появились вместе с интернетом и смартфонами, то приготовьтесь к сюрпризу — история их зарождения уходит глубоко в прошлое, словно ваша старая бабушка, которая помнит времена динозавров и первых пикселей. Началось всё в 1940-х — да-да, когда ваши пра-пра-деды ещё думали, что «Тетрис» — это какая-то загадочная болезнь.

В те годы ученые не только пытались понять квантовую физику и строить атомные бомбы, но и развлекались простыми играми и симуляциями на компьютерах размером с целую комнату. Представьте себе: огромная машина весит тонны, а на ней можно сыграть в «крестики-нолики».

Вот это я понимаю — минимализм!

А если вы считаете, что Nintendo — это компания из эпохи PlayStation и Xbox, то вы глубоко заблуждаетесь. История Nintendo начинается аж в 1889 году! Тогда Фусадзиро Ямаути основал компанию по производству игральных карт Ханафуда.

Карты были настолько красивыми и вручную расписанными, что ими можно было украшать стены японских кафе вместо картин Пикассо. Забавно, что имя компании менялось как настроение у подростка: сначала Marufuku, потом Nintendo Koppai (а теперь просто Nintendo), словно они пытались найти своё истинное «я» в мире развлечений.

Но семейная драма у Ямаути была не менее захватывающей, чем сюжет любой видеоигры. Поскольку у Фусадзиро не было сына-наследника (а кто же будет играть в карты без наследника?), он назначил зятя Сэкирё Канэду продолжателем дела.

Тот взял фамилию жены — вот вам первый пример смены фамилии ради бизнеса! А дальше ещё круче: следующий зять тоже сменил фамилию на Ямаути… Но семейные отношения пошли наперекосяк — один из них сбежал из семьи так быстро, как будто его преследовали боссы из финального уровня игры. В итоге президентом компании стал Хироси Ямаути — парень с непростой судьбой и большой ответственностью.

Возвращаясь к играм на компьютерах: первая электронно-релейная машина Nimatron для игры в ним появилась в 1940 году. Это был настоящий предок современных игровых автоматов!

Представьте себе: огромный шкаф с кучей лампочек и кнопочек для того, чтобы посоревноваться в математической игре. Кто-то скажет: «Это скучно!» А я скажу: «Вы просто не пробовали».

Кстати говоря, ракетный симулятор 1947 года был вдохновлён радарами Второй мировой войны — видимо, военные решили после войны расслабиться и поиграть в космические баталии.

В 1950-х годах великий Алан Тьюринг вместе с Дэйвидом Чампернауном попытались научить машину играть в шахматы. Вот только компьютеры тех времен были настолько медленные и габаритные, что даже запустить программу было сродни запуску ракеты на Марс.

Клод Шеннон тоже внёс свою лепту: он написал первую статью о программировании шахматных игр для компьютеров – мечта каждого интеллигента с детства!

Изобретение компьютерных игр обычно приписывают трем героям-энтузиастам: Ральфу Баэру (который придумал интерактивное телевидение), А.С.Дугласу (создателю первого «крестиков-ноликов» на компьютере) и Уильяму Хигинботаму (автору игры «Tennis for Two», которая стала предшественницей всех теннисных игр). Если бы они жили сейчас, наверняка делали бы стримы на Twitch вместо лабораторных экспериментов.