Ах, видеоигры! Эти маленькие цифровые чудеса, которые превратили наших родителей из суровых трудяг в экспертов по нажатию кнопок и беганию по виртуальным мирам. Если вы думали, что современный гейминг — это просто щелкание мышкой и бесконечные битвы с драконом в пижаме, то держитесь крепче: сейчас мы отправимся в путешествие по истории видеоигр, где вместо графики на миллионы пикселей были картонные кораблики и лампочки.
Да-да, всё было именно так смешно и странно!
Начнем с 1966 года — времени, когда Sega и Namco решили сделать игру под названием Periscope. Представьте себе: океан из картона, корабли на цепочках (да-да, настоящих металлических цепочках!), а вы смотрите через устройство, похожее на подводный перископ. Это был настоящий квест для глаз и пальцев! Серьезно, кто бы мог подумать, что игры начнутся с такой морской романтики?
Хотя я подозреваю, что если бы тогда существовал интернет-мем «когда ты слишком беден для VR», он точно бы показывал этот перископ.
Переходим к 1971 году. Нолан Бушнелл — парень с амбициями не меньше Илона Маска своего времени — создает Computer Space. Ваша задача: управлять космическим кораблем и стрелять по астероидам. Звучит знакомо?
Конечно! Только вот игра оказалась настолько сложной и непонятной для публики, что продали всего около тысячи автоматов из 1500 выпущенных. Можно сказать, что это был первый в мире «флоп» в игровой индустрии.
Но знаете что? Даже Стив Джобс начинал с того, что его проекты не сразу становились хитом.
Главное — не падать духом!
После этого Нолан решил сделать более простую игру — Pong. Это была такая примитивная теннисная игра на экране с двумя полосками-палочками и мячиком. И тут случилась классическая история: компания Bally/Midway не захотела рисковать и отказалась выпускать игру. Тогда Нолан сказал: «Ладно, сделаю сам!» И родилась Atari — компания, которая стала легендой.
В 1972 году Pong стал настоящим хитом!
Игровые автоматы стояли повсюду — в кинотеатрах, кафе… даже бабушка на лавочке могла сказать: «Эх, помню эти игры!» А Magnavox решила не отставать и выпустила первую домашнюю игровую систему Odyssey за баснословные $99.95 (для тех лет это всё равно что сегодня купить новый айфон). В Odyssey была игра Tennis — очень похожая на Pong — за что Magnavox подали в суд на Atari (а кто же без судебных разборок?).
Кстати говоря, консоль работала на картриджах (да-да, первые флешки были пластиковыми!). Всего их было 12 штук – как у коллекционера редких марок.
И вот еще забавный момент: Magnavox выпустила первый световой пистолет для своей консоли.
Представьте себе ребенка тех времен с этим ружьем в руках! Он ведь чувствовал себя настоящим охотником за светящимися точками на экране телевизора – почти как охотник за покемонами до появления смартфонов.
А теперь представьте диалог двух геймеров тех времен:
— Ты видел новую игру от Sega?
— Да там кораблики на цепочках! Это же круто!
— Цепочки?
Это тебе не современные джойстики!
— Ага… скоро будут игры с VR-шлемами!
— VR? Что это? Виртуальная рыбалка?
Ну а если хотите узнать дальше о том, как видеоигры превратились из простых лампочек и картонных кораблей в эпичные миры со спецэффектами лучше голливудских блокбастеров – подписывайтесь на канал! Обещаю быть менее нудным чем школьный учитель истории и добавить пару анекдотов про программистов-геймеров.