Ах, мобильные игры — это почти как наши первые любовные романы: сначала робко и пиксельно, а потом — бах! — и уже целая эпопея с миллионами фанатов. Кто бы мог подумать, что простенькая «Змейка» на телефоне Nokia 6110 в 1997 году станет такой же культовой, как первая любовь на школьной дискотеке?
Помните, как мы все пытались побить рекорды и не врезаться хвостом змейки в стену? Это было настоящее испытание на ловкость пальцев и выдержку нервов. А ведь эта игра была не просто развлечением — она стала символом эпохи, когда телефоны перестали быть только для звонков и СМСок от мамы.
Но давайте признаемся честно: «Змейка» была не первой звездой мобильного гейминга.
Тетрис появился раньше, правда, на монструозном датском MT2000 — телефоне такого размера, что его можно было принять за кирпич или даже за небольшой чемоданчик. Представьте себе: пытаешься сыграть в тетрис, а вокруг все думают, что ты собираешься отправиться в экспедицию или строить пирамиду. Nokia же пошла своим путём: улучшала графику, добавляла новые игры и постепенно превращала телефон в настоящий мини-игровой центр. Помните легендарную Nokia 3310?
Пуленепробиваемый кирпич с четырьмя играми! Кто-то часами стрелял космических пришельцев в Space Impact вместо того, чтобы делать уроки. А кто-то тайком тренировался в памяти с игрой Pairs II — молча надеясь стать будущим гроссмейстером.
А вот Ericsson решил поиграть по-крупному и выпустил первый смартфон R380s ещё в 2000 году — но там была всего одна игра: реверси.
Ну что ж, иногда лучше меньше да лучше… или хотя бы меньше да скучнее. Siemens тоже внесла свой вклад со своей серией S45/M45 и игрой «Лабиринт», которая была почти шутером Doom на миниатюрном экране телефона.
Если кто-то умудрился пройти этот лабиринт без нервного срыва — он заслуживает медаль за терпение!
Интересно наблюдать за тем, как игры мигрировали из аркадных автоматов и ПК на крошечные экраны наших тогдашних мобильников. Ведь та же «Змейка» была вариацией аркадной игры 1976 года! А Space Impact подозрительно напоминал культового Space Invaders из далёкого 1978-го — возможно, разработчики просто решили сыграть в ностальгию с нами.
В 2002 году Nokia сделала большой шаг вперёд с моделью 3410 на базе Java: теперь можно было устанавливать сотни игр!
От крестиков-ноликов до Prince of Persia с разрешением всего лишь 96 на 95 пикселей (даже пиксели тогда были квадратными и упрямыми). Благодаря Java и протоколу WEP появились первые возможности загружать игры через ИК-порт — это был настоящий обмен вирусами… ой, то есть играми среди друзей! Кто-то покупал игру один раз и становился героем школы благодаря новым уровням.
А затем настал момент истины: Nokia N-GAGE в 2003 году попыталась объединить телефон и игровую консоль в одном устройстве.
Получилось спорно — больше похоже на кирпич с антенной для настоящих геймеров-экстремалов. Но зато там были шутеры Tom Clancy’s Splinter Cell и гонки Asphalt!
И даже «Змейка» никуда не делась — старушка всегда рядом.
С течением времени экраны становились всё ярче (а наши глаза всё усталее), память росла (как аппетит после новогодних праздников), а смартфоны iOS и Android ворвались на рынок со скоростью урагана. До этого момента были разные смартфоны, но именно Apple с её iPhone сделали устройство настолько простым и удобным… ну вы помните эту историю — как первый айфон взорвал рынок.