Как рождались видеоигры

Как рождались видеоигрыВы не поверите, но игры — это далеко не всегда фотореалистичные баталии с двухметровыми робобалеринами в открытом мире, где можно захватывать вышки и спасать галактику. Раньше всё было куда проще: экран был черным, а на нём одна-единственная точка.

И знаете что? Люди от этого кайфовали! Представьте себе: никаких тебе ультра-реалистичных текстур или эпических сюжетов — просто точка и ваше воображение.

Как говорится, раньше было лучше, потому что тогда у нас была фантазия!

Давайте отправимся в далёкое прошлое — примерно 70 лет назад. Времена были такие, что рок-музыка считалась чем-то вроде преступления против приличий, а гардероб ограничивался костюмами трёх видов: обычный, второй костюм и экстравагантный костюм в полосочку (представьте себе модный показ в советском стиле). Правительства уверяли граждан, что при ядерном взрыве достаточно спрятаться под столом — мол, спасёт!

А тем временем два гения — Томас Голдсмит и Эстл Рей Манн — задумались: «А почему бы не превратить военную технику в игру?» И начался их путь к созданию первого электронного развлечения.

В 1947 году эти учёные взяли осциллограф — устройство для отображения сигналов (вроде того странного прибора на стене у вашего дедушки) и решили превратить его в игровую приставку. Представьте старый пузатый телевизор с кучей непонятных деталей внутри: катод, модулятор, анод… звучит как рецепт борща от инженера! Внутри этого чуда электроны разгонялись и фокусировались в луч — что-то вроде лазерной указки, только невидимой глазу.

Чтобы увидеть эту загадочную точку, экран покрывали люминофором — веществом настолько волшебным, что светилось от попадания электронов. Никто толком не знает кто его придумал – возможно это дело рук КГБ или уральских шаманов.

И вот на экране появилась та самая точка! Но это ещё не всё: к экрану прикреплялись бумажные мишени с изображением метеоритов или инопланетян (да-да, бумажные пришельцы!).

Задача игрока была проста: «поймать» точкой цель и сделать вид взрыва. Как же они это сделали? Очень просто!

Луч расфокусировали так, что появлялось облако светящихся точек — настоящий салют из электронов! Голдсмит и Манн гордо заявили: «Это может быть увлекательно даже для зрителей!» Да уж, тогдашний eSports выглядел примерно так: «Смотрите на эту мерцающую точку!

Вот она попала в бумажного пришельца! Бабах!» Зрители аплодировали стоя… ну или хотя бы не уходили на кухню.

Эта штуковина оставалась тайной до 2002 года — пока кто-то не наткнулся на патент с таким длинным названием, что можно было им останавливать автомобили на улице.

К сожалению, игра так и осталась игрушкой для гаража Голдсмита; он её особо не афишировал и даже называл скорее экспериментом без цифровых технологий. Но именно эта электронная точка стала первой ласточкой будущей эпохи видеоигр.

Следующий шаг сделал британец Александр Дуглас в 1952 году прямо в университетских подвалах Кембриджа.

Он создал игру «OXO» — или если проще говоря — крестики-нолики для компьютера EDSAC размером с комнату (примерно 20 квадратных метров). Его детище уже могло анализировать ходы игрока и отвечать ему самостоятельно. Правда интерфейс был необычным: чтобы поставить крестик или нолик нужно было крутить диск наподобие тех старых телефонов с цифрами от 0 до 9. Звучит сложно?

Попробуйте объяснить современному подростку зачем вообще нужен телефон без сенсорного экрана!