Представьте себе: из 7 миллиардов человек на планете целых 3,1 миллиарда — геймеры! То есть почти половина человечества не просто играет, а живёт в параллельных вселенных, где можно быть космонавтом, супергероем или даже фермером с золотой лопатой. Видеоигры — это как волшебная палочка Гарри Поттера, только вместо заклинаний у нас джойстики и клавиатуры.
Но давайте сделаем небольшой экскурс в историю и вспомним, какими были игры раньше, когда графика была настолько примитивной, что пиксели казались персонажами с аутизмом.
Начнём с аркадного симулятора настольного тенниса от Atari — Pong. Это был такой себе теннис без мяча и без корта. Два прямоугольника бегают вверх-вниз по экрану, отбивая квадратный мячик. Если бы кто-то сказал тогда: «Смотрите, ребята, через 40 лет игры будут настолько реалистичны, что вы не сможете отличить их от реальной жизни», — ему бы ответили: «Да ты что?
Ты же только что поймал мяч на экране!» Кстати, Pong был таким популярным, что если бы его сделали сегодня — все бы сразу заподозрили вирус.
После Pong пришла игра про ракеты и препятствия — представьте себе космический маршрутчик на пенсии. Надо было летать и уворачиваться от всяких препятствий. Помню анекдот: «Почему космонавты не играют в такие игры?
Потому что там слишком много препятствий для их карьеры!»
Потом появились игры про баскетбол — нужно было перемещать баскетболистов так, чтобы мяч попал в корзину. Если честно, я до сих пор удивляюсь тому, как люди умудрялись играть в баскетбол с помощью одного-единственного джойстика. Это всё равно что пытаться сыграть на пианино одной ногой.
А вот легендарная игра с Марио!
Маленький сантехник должен спасти принцессу от Донки Конга — гориллы с плохим характером и еще хуже манерами. Знаете, почему Марио всегда бежит вперёд? Потому что если он остановится — Донки Конг начнёт кидать бочки!
Есть такая шутка среди геймеров: «Марио – единственный герой видеоигр, который работает сантехником и спасает принцессу одновременно. А вы говорите – мультизадачность!»
Не забываем игру Duck Hunt — где нужно было стрелять по уткам из светового пистолета.
Игра продалась тиражом 28 миллионов копий! Вот вам факт: утки тогда боялись больше пуль в игре, чем охотников на охоте! Один мой знакомый говорил: «Я стрелял так плохо в Duck Hunt, что утки сами меня учили стрелять.»
Самая продаваемая игра всех времён – та самая классика про спасение принцессы (да-да, тот самый Марио). Продано более 40 миллионов копий!
Представляете? Больше продаж у этой игры чем у некоторых современных смартфонов!
В те времена файтинги были настоящими кровавыми баталиями – море крови и зрелищных сражений по меркам тех лет вызывало у родителей желание выбросить приставку из окна вместе со всеми проводами.
Переходим к эпохе шутеров от первого лица – тут уже всё серьезнее.
Эти игры задрали планку так высоко, что теперь мы можем почувствовать себя настоящими спецназовцами или инопланетными охотниками без риска получить синяк или ушиб колена.
Одна из прорывных игр объясняла сюжет через игровой процесс – никакой скучной болтовни между миссиями! Это как если бы доктор рассказывал диагноз во время операции: «Вот тут мы аккуратно удалим опухоль… Ой-ой-ой!»
Шутер от третьего лица со знаменитым замедлением времени стал хитом благодаря возможности почувствовать себя героем боевика в стиле «Матрица».
Кто не мечтал нажать кнопку «замедлить» в жизни хотя бы раз? Например, когда пытаешься успеть на автобус.