История видео игр«компьтерные игры»

История видео игр«компьтерные игры»Ах, компьютерные игры — это же как хорошее вино: с годами становятся только интереснее, а иногда и крепче (особенно если вы играете в шутеры с друзьями). Начнем наше веселое путешествие по истории игр с 1940-х годов, когда компьютеры были размером с комнату, а игры — ну, скажем так, не совсем то, что мы привыкли видеть сегодня.

Представьте себе: ученые в белых халатах сидят за этими гигантскими машинами и пытаются придумать, как заставить их играть. Игра Nimatron 1940 года была первым игровым автоматом — правда, чтобы выиграть на нем, нужно было обладать терпением монаха и умением ждать несколько минут загрузки. В те времена слово «геймплей» звучало примерно так же загадочно, как заклинание Гарри Поттера.

В 1947-м появился ракетный симулятор — первая попытка развлечься на компьютере. Это было похоже на то, как если бы ваш дедушка решил устроить виртуальную битву звездолетов на калькуляторе.

А вот Алан Тьюринг и Дэйвид Чампернаун пытались научить машины играть в шахматы еще до того, как у них появились мощные процессоры. Можно представить себе разговор: «Компьютер, сделай ход», — а он отвечает: «Извините, мне нужно пару часов подумать». Клод Шеннон в 1950 году написал статью о программировании шахмат для компьютеров.

Это был первый шаг к тому времени, когда шахматы перестали быть игрой для дедушек с бородами и стали полем битвы для искусственного интеллекта.

А теперь внимание! Изобретение компьютерных игр приписывают сразу трем героям: Ральфу Баэру (он предложил интерактивное телевидение), А.С.

Дугласу (создал «крестики-нолики» под названием OXO) и Уильяму Хигинботаму (сотворившему игру «Tennis for Two»). Если бы они собрались вместе в одной комнате — можно было бы устроить самый интеллектуальный турнир всех времен! Кстати, про «Tennis for Two»: представьте себе игру в теннис на осциллографе — звучит круто?

Скорее всего да, но зрелище было похоже на борьбу двух светящихся точек на экране.

В 1962 году появилась знаменитая Spacewar!, которая стала прародителем всех космических стрелялок. А спустя всего три года компании Rosen Enterprises и Service Games of Japan решили объединиться и создать Sega Enterprises — компанию, которая подарила нам столько радости (и бессонных ночей). В 1966 году Ларри Бетурум написал текстовый симулятор бинго для PDP-10. Представляете?

Играть в бинго без картинок и звуков! Это все равно что смотреть футбол по радио — зато можно было фантазировать о победе.

И вот уже к концу 60-х появляются первые симуляторы слот-машин вроде «bandit». Если бы тогда кто-то сказал игрокам казино: «Смотрите-ка сюда!

Скоро будут игры с графикой и музыкой!», они бы ответили: «Да ладно? Нам бы сейчас хоть монетку вставить!» Сегодня же слот-машины выглядят так ярко и шумно, что порой кажется: ты попал не в казино, а на дискотеку восьмидесятых.

Кстати говоря об играх прошлого века: однажды программист рассказал мне анекдот про разработку игр той эпохи.

Говорит он своему коллеге: «Ты знаешь почему наши игры такие примитивные?» Тот отвечает: «Потому что у нас память ограничена?» Программист качает головой: «Нет! Потому что мы сами не понимаем правил.»