Будет ли после Netherdeep появляться больше критически важных книг о кампаниях DD?

Эта новая книга заставит многих поклонников DD задаться вопросом, означает ли это, что WotC и команда Critical Role будут вместе работать над новыми проектами в будущем.

Будут ли после Netherdeep появляться новые критически важные книги по кампаниям DD?

Critical Role: Call of the Netherdeep – это новый Dungeons & ; Драконыкнига кампании, созданная в сотрудничестве с Wizards of the Coast. Это знаменует собой поворотный момент в отношениях между Critical Role и WotC, поскольку до недавнего времени эти два свойства были заметно разделены. Эта новая приключенческая книга заставит многих поклонников D&D задаться вопросом, означает ли это, что WotC и команда Critical Role будут вместе работать над новыми проектами в будущем.

Великолепный сеттинг игр D&D от Critical Role, названный Exandria, намеренно отделен от сеттинга D&D.основная обстановка Фаэруна. Это связано с тем, что мир домашнего пивоварения Мэтью Мерсера изначально был основан на Pathfinder, другой франшизе. Когда Мэтью Мерсер адаптировал домашнюю игру команды для паровой обработки, они перешли на D&D 5-е издание для простоты использования. В 2017 году, через два года после первого выхода в эфир, Critical Role выпустила Настройку кампании ТалДорай в издательстве Green Ronin Publishing, хотя она была и остается до сих пор. не официальный материал WotC. Фактически, критическая рольвремя от времени изо всех сил старалась не ссылаться на официальные материалы D&D или Pathfinder, доходя даже до того, что переименовывала пантеон богов в Эксандрию.

Call of the Netherdeep будет вторым разом, когда Critical Role и WotC представят официальный Dungeons & Книга кампании «Драконы» вместе. Первым проектом, над которым работали две команды, был Руководство исследователя по Уайлдмаунту., справочник, который позволял игрокам и Мастерам привносить аспекты Эксандрии в свои домашние игры. Эта новая книга о кампаниях — захватывающая перспектива для поклонников Critical Role и игроков D&D в целом.

Подробная история критических ролей в Call Of The Глубоководье

Будут ли после Незердипа появляться новые критически важные книги по кампаниям DD?

Call of the Netherdeep обещает быть увлекательным приключением для игроков. поднимайте персонажей до 12-го уровня. Игрокам придется сражаться с враждующими фракциями, некоторые из которых знакомы поклонникам Critical Role, например, Cobalt Soul. Напротив, в этом приключении представлены другие, такие как тайное общество Консорциума Вермилионовой Мечты. Книга также содержит краткий обзор истории критической роли.мир Эксандрии и, в частности, две его луны: Катха и Руидус.

Ката — основная луна, наиболее похожая на нашу, работающая по месячному циклу. Руидус - меньшая вторичная луна Эксандрии, которая вращается с шестимесячным циклом и имеет красный цвет. Руйдус сыграет свою роль в истории этого приключения, как говорится на веб-сайте WotC: «Прежде всего, красная луна Руидуса наблюдает, искажая судьбы тех, кто имеет право определять ход истории». Само приключение будет происходить на нескольких континентах Эксандрии. Игроки начинают кампанию в двух сеттингах Xhorhas, прежде чем отправиться на континент Marquet. Глубоководье Пустоты — это новая область, описываемая как жуткое место, нечто среднее между самыми глубокими океанами и плоскостью D&D Дальнего Царства.

Одна из самых интересные концепты Зов Пустотыпредставляет соперничающую приключенческую группу, с которой игроки могут соревноваться. Эти соперники будут повышать свой уровень вместе с группой игрока, чтобы подчеркнуть понятие прохождения времени, что является умным способом удерживать игроков вложенными и сосредоточенными на основном сюжете. В ходе приключения игроки будут постоянно встречаться со своими соперниками, и то, как игроки взаимодействуют с ними, будет влиять на то, как будет развиваться эта соперничающая сторона.

Возможность большего количества официальных проектов DD с Critical Роль

Будут ли после Незердипа появляться новые критически важные книги по кампаниям DD?

Итак, что все это значит для будущих проектов между D&D< /i> и Критическая Роль? Как указывалось ранее, это только второй раз, когда они работают вместе на официальной основе. В первый раз это был справочник Руководство исследователя по Уайлдмаунту., которая представила новые подклассы официальной D&D, но целая книга приключений – это важный шаг на пути к будущим проектам.

Call of the Netherdeep имеет свои особенности. Действие четвертой главы происходит в АнкХареле, городе в Марке, ранее посещенном Vox Machina в первой кампании. Текущая кампания с новым названием Bells Hells также проходит на континенте, в городе Джрусар и его окрестностях. Это открывает интересную перспективу, что некоторые существа, локации или даже события из Зов Глубины Пустоты можно было увидеть в третьей кампании Critical Role.

Описание Глубины Пустоты как нечто среднее между глубоким океаном и Дальним Царством является интригующий. В D&D Дальнее Царство является ужасающим местом, так как внепространственный план часто сводит с ума тех, кто его посещает, что означает использование правил безумия D&D для различных последствий для игроки. Котел всего Ташидаже включает в себя таблицу, по которой мастера могут обращаться для различных эффектов, которые Дальнее Царство может нанести игрокам. Однако самое интересное заключается в том, что Дальнее Царство существует за пределами известной мультивселенной D&D.

Используя место, похожее на Дальнее Царство Зов Пустоты может открыть возможность присоединения Эксандрии к мультивселенной D&D. Эта идея не так абсурдна, как кажется, поскольку существует прецедент пересечения Critical Role и официального контента D&D. В В Baldurs Gate: Descent into Avernus игроки могут встретить Архана Жестокого, у которого есть Рука Векны, полученная во время появления Джо Манганьелло в качестве гостя в двух эпизодах во время первой кампании Critical Role. em>.

Джо Манганьелло получил могущественный артефакт для Архана в первой кампании, эпизод 114, «Векна, Вознесенная», где Архан отрубил себе руку, чтобы прикрепить Руку из Векны самому себе после того, как помог Vox Machina победить потенциального бога. Спуск в Авернуспризнает критическую роль, имея Архана с Рукой, тем самым неофициально делая Эксандрию и происходящие там события каноническими. Call of the Netherdeep мог бы расширить это, надеюсь, это будет первая из многих официальных книг о приключениях D&D, действие которых происходит в Эксандрии и ее планах существования.

< У p>Critical Role всегда были хорошие отношения с более широким сообществом D&D и с теми, кто работает в WotC, такими как Крис Перкинс, сыгравший главную роль в Критическая роль дважды. Call of the Netherdeep открывает намного больше, чем стандартный игровой процесс, поскольку книга представляет более содержательную связь между Critical Role и Dungeons & Драконы. Call of the Netherdeep – это захватывающая первая приключенческая книга от авторов Critical Role и Wizards of the Coast. Мы надеемся, что с таким количеством возможностей для перекрестных приключений это не будет последним.

Источник: Wizards of the Coast

Понравилась статья? с друзьями:
Добавить комментарий