Представьте себе, что мир без видеоигр — это как пицца без сыра или утро без кофе: вроде и живёшь, но чего-то не хватает. Сегодня игры — это не просто развлечение, а целая индустрия, соперничающая с кинематографом по масштабам и фанатской любви. Но задумывались ли вы когда-нибудь, с чего всё начиналось?
Нет-нет, не с того момента, когда кто-то впервые нажал на кнопку «Старт» в новом блокбастере, а гораздо раньше — когда компьютер ещё был размером с холодильник и играл в крестики-нолики!
Начнём с определения: видеоигра — это игра с изображением, созданным электронной аппаратурой. Звучит скучно? А если добавить, что взаимодействие происходит через телевизор, монитор или даже джойстик (да-да, тот самый рычажок из детства)?
Вот представьте себе дядю Алексея из 1952 года — он защищает кандидатскую диссертацию про взаимодействие человека и компьютера и вдруг показывает миру «ОХО» — электронные крестики-нолики! Да-да, именно эту игру придумал профессор Дуглас. Компьютер рисует символы на экране размером всего 35 на 16 точек.
Для сравнения: современные смартфоны имеют миллионы пикселей! И чтобы сделать ход — надо было крутить дисковый номеронабиратель. Представьте сейчас: «Папа, дай мне джойстик!» — «А я лучше номеронабиратель дам!» Смешно? В то время это было революцией.
Но увы и ах!
«ОХО» не стала хитом продаж — потому что компьютер стоял в библиотеке Кембриджского университета и был уникален как единорог в мире технологий. Так что сыграть могли только избранные интеллектуалы или случайные посетители библиотеки.
Через несколько лет физик Уильям Хигинботам решил устроить праздник науки в Брукхейвене и создал игру «Tennis for two».
Это была настоящая сенсация: два игрока гоняли мяч через сетку на экране осциллографа! Представьте себе реакцию гостей: вместо скучных лекций им дали возможность побить друг друга виртуальным теннисным мячом!
Хигинботам же думал: «Ну да, забавная штука для вечера открытых дверей», а мы теперь знаем — он фактически создал один из предков современных спортивных симуляторов. Хотя патентоваться не стал — видимо посчитал, что конкуренты сами догадаются.
В 1967 году Генри Баер взял деревянную коробку (буквально!) и сделал первую игровую приставку под названием «Brown Box». В ней было аж 16 игр!
Правда все они были спортивными и переключались переключателями — то есть никакого меню или сенсорного экрана тогда не было. Можно сказать, что Баер подарил миру первый геймпад с кнопками до появления кнопок!
Настоящая революция случилась в 1972 году с выходом Magnavox Odyssey.
Это была первая домашняя игровая консоль за $99.95 (тогда деньги немалые!). Продали её всего 350 тысяч копий – звучит скромно по сравнению с современными миллионами проданных PlayStation или Xbox.
Причина? Реклама была хуже компьютерного вируса в наши дни: приставку продавали только в магазинах Magnavox и покупатели думали, что она работает только с телевизорами этой фирмы. Вот так маркетинг может испортить даже самый вкусный пирог.
Потом наступила эра микросхем и миниатюризации компьютеров.
В 1977 году Apple выпустила свой первый персональный компьютер Apple II специально для домашнего использования – офисные столы наконец-то стали дружелюбнее к технике! Для него сразу появились игры вроде Breakout (где нужно мячиком разбивать кирпичи) и Starlanes (про межзвёздную торговлю). Кто бы мог подумать тогда, что эти простенькие развлечения станут прародителями космических эпопей типа Mass Effect?