Игровая индустрия

10 худших видеоигровых решений для российских игр

10 худших видеоигровых решений для российских игрНаверное, создавать компьютерные игры в России — это примерно как пытаться сварить борщ без свеклы: вроде и хочется, и стараешься, а получается что-то непонятное. Приветствую вас на очередном шоу «Проклятие_России-715», где мы с любовью и лёгкой долей сарказма разберём десять самых эпичных провалов российских разработчиков.

Если вы думали, что худшие идеи встречаются только в анекдотах про программистов, то приготовьтесь: здесь всё по-настоящему! Российские игры — это как тот сосед, который обещал построить бассейн, а в итоге выкопал яму для картошки. И да, я проверял Википедию — там почти одни квесты!

Если бы Россия была игрой, то это был бы бесконечный квест с загадками уровня «где моя пятая жизнь?». Подробнее ...

Факты и секреты

10 забытых жанров видеоигр, которые хотелось бы увидеть снова.

10 забытых жанров видеоигр, которые хотелось бы увидеть снова.Ах, игровая индустрия — это как огромный зоопарк жанров: одни звери радуют глаз и душу, другие же тихо исчезают в тени истории. Сегодня я, ваш верный Сельский геймер, поведаю вам о тех жанрах, которые когда-то блистали на экранах мониторов и телевизоров, а теперь лежат на полке с ярлыком «Вспомнить все».

Ну что ж, пристегните ремни, мы отправляемся в путешествие по забытым мирам пикселей и полигонов! Подробнее ...

История видеоигр

От идеи до релиза: как создаются видеоигры в России

От идеи до релиза: как создаются видеоигры в РоссииОнлайн-встреча для журналистов, блогеров и всех, кто когда-либо мечтал понять, как рождаются видеоигры, — это почти как попасть на кухню к шеф-повару, но вместо борща там варят пиксели и код. Ведь создание игры сегодня — это не просто нажать пару кнопок и вуаля!

Тут вам и техническая магия, и творческий взрыв мозга, и маркетинговые танцы с бубном вокруг аудитории. Как российские гении превращают свои идеи в хитовые проекты? Какие секретные инструменты у них в арсенале? И почему «Ростелеком» не только интернет раздает, но и помогает игроделам?

Обо всем этом вы узнаете на вебинаре — прям из первых уст! Подробнее ...

История видеоигр

Фильм по игре: и геймеры сыты, и киноманы довольны…

Фильм по игре: и геймеры сыты, и киноманы довольны…Популярность видеоигр давно превратилась в головную боль для голливудских продюсеров, которые, видимо, мечтают превратить каждую пиксельную стрелялку в кассовый блокбастер. Но тут как в старом анекдоте: «Почему программисты не умеют снимать фильмы?

Потому что они привыкли к багам, а не к актёрским талантам». И правда, попытки экранизировать игры чаще напоминают попытки кота научиться играть на пианино — забавно, но результата нет. Подробнее ...

Разное

Видео игры 2025

Видео игры 2025Ах, видеоигры 2025 года — тема, от которой даже самый суровый офисный клерк начинает мечтать о жизни без совещаний и отчётов. Представьте: вы надеваете VR-шлем, и внезапно оказываетесь в мире, где можно украсть машину, спасти галактику или просто погулять по сказочному лесу с говорящими белками. Ну а если белки вдруг начнут требовать повышения зарплаты — это уже заслуга искусственного интеллекта! Говоря о будущем гейминга, нельзя не вспомнить классическую шутку: «Почему программисты любят играть в RPG?

Потому что им нравится прокачивать навыки баг-фиксации!» Но давайте по порядку. Подробнее ...

История видеоигр

Пять неудобных историй, которые скрываются за кулисами создания популярных видеоигр

Пять неудобных историй, которые скрываются за кулисами создания популярных видеоигрАх, видеоигры — та самая магическая штука, которую мы все любим: сидеть в темноте, таращиться в экран и прикидываться героем, который спасает мир, пока мама зовёт ужинать. Но если вы думаете, что создание этих шедевров — это уютное хобби группы ботаников с компьютерами в гараже, то вам пора открыть глаза и понять: индустрия видеоигр — это нечто большее.

Это огромный бизнес с такими корпоративными интригами и драмами, что голливудские сценаристы позавидуют. Подробнее ...

Факты и секреты

«Видеоигры позволяют сформировать творческое видение и вовлечь человека в индустрию их создания»

«Видеоигры позволяют сформировать творческое видение и вовлечь человека в индустрию их создания»Ах, видеоигры — это не только про кнопки и джойстики, но и про науку! Вот вы думали, что аспирант — это такой человек, который сидит в библиотеке и читает книжки о древних манускриптах?

А вот и нет! Михаил Дмитренко, аспирант второго курса направления «социальная структура, социальные институты и процессы», доказал: можно изучать видеоигры с научной точки зрения так же серьезно, как экономисты считают деньги или философы размышляют о смысле жизни. И всё это ради того, чтобы понять, как игры формируют креативный класс. Ну да, тот самый класс людей, которые не просто играют в Minecraft по ночам, а создают новый мир из пикселей. Подробнее ...

Факты и секреты

5 стереотипов о видеоиграх, в которые все верят.

5 стереотипов о видеоиграх, в которые все верят.Привет, дорогой читатель! Это снова я, ваш верный проводник в мире игровых мифов и заблуждений — GameTem на связи! Сегодня мы разберёмся с теми легендами, которые живут в умах геймеров крепче, чем последний патч к любимой игре.

Пристегните ремни, мы отправляемся в путешествие по лабиринтам игровой индустрии — там, где цифры и факты порой выглядят так же загадочно, как пасхалки в старых играх. Подробнее ...

Гайды и советы

📜 Видеоигра – просто программа для ЭВМ?

📜 Видеоигра – просто программа для ЭВМ?Ах, видеоигры и российские суды – тема, которая могла бы стать отличным сюжетом для комедийного сериала! Представьте себе: судьи в зале заседаний, серьезные лица и… спор о том, что видеоигра – это всего лишь программа для ЭВМ. Да-да, именно так. Вроде бы логично: игра запускается на компьютере, значит, она – программа.

Но давайте порассуждаем вместе и добавим немного юмора в этот процесс. Подробнее ...

Гайды и советы

Удивительные факты о видеоиграх и игровой индустрии

Удивительные факты о видеоиграх и игровой индустрииВидеоигры — это не просто забавы для подростков, которые вечно сидят с пультом в руках и забывают про реальный мир. Нет-нет, это целая вселенная, где можно стать героем, злодеем или просто строителем виртуальных замков из пикселей.

Если бы кто-то еще 30 лет назад сказал, что «Тетрис», созданный советским программистом Алексеем Пажитновым, станет мировой сенсацией, его бы, наверное, отправили на уроки по сборке кубиков. Но нет!

Этот простой пазл с падающими блоками стал первой игрой из СССР, которая покорила Запад и до сих пор остается культовой. Представьте себе: пока одни ломали голову над тем, как пережить очередной экономический кризис, другие собирали линии из разноцветных кирпичиков и чувствовали себя чуть ли не гениями. Подробнее ...